Klstudio - klstudio.com
General Information:
Latest News:
Java类静态方法的反射通用方法 18 May 2012 | 03:10 am
近期有用到此功能,所以就查找资料,写了这么一个通用方法 package test; import java.lang.reflect.Method; public class Test { /** * @param args * @throws Exception */ public static void main(String[] args) { // TODO Copyright ...
(转)改良程序的11技巧 19 Mar 2012 | 09:28 pm
原文地址:http://www.aqee.net/11-tips-for-better-code/ 有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。让我们看一些基本的编程技巧 Cop...
Cookie类第三版 9 Jan 2012 | 11:36 pm
针对原来Cookie类使用起来不太方便,去掉用不上的冗余方法,并参考了js里的Cookie对象,出了第三版Cookie类 Copyright © 2004-2010 Kinglong. All Rights Reserved. 继续阅读《Cookie类第三版》的全文内容... 分类: Flash技术 | Tags: cookie | 添加评论(3) 相关文章: Cookie类修正版 ...
侠义无双-原味武侠,震撼视觉(我的处女作) 4 Aug 2011 | 07:20 pm
游戏简介 侠义无双》2011视觉武侠,动感战斗。一款所有武侠迷们认可的,喜欢的,最原汁原味的金庸武侠网页游戏。也是我转行做游戏研发第一款作品。从2010年12月(我儿子多多也是这时出生的)一直忙到现在,经过众多同事共同努力,目前游戏即将进入到内测阶段了。我的博客也因此一直没有更新过,真有点对不起大家了。 Copyright © 2004-2010 Kinglong. All Rights Res...
[转]AS3中释放优化的几条常识 4 Aug 2011 | 06:49 pm
这段时间做公司游戏项目时,体会到AS3资源释放和回收做得好不好,对整个项目品质有至关重要的因素。原则就是“开什么就关什么”!在网站也看这方面内容,觉得归类不错,因而转载一下!原文地址:http://as3.aa-a.net/as3-release-optimization-common-sense.htmlas3中垃圾和堆弃物如不及时清理,会造成进程的速度方面授予限制,下面 Copyright ...
[转]AS3编码规范 21 Mar 2011 | 01:35 pm
[注]看了下面的AS3编码规范,觉得写得蛮细蛮全的,故在此转载。在多人协作的时候,这个尤为重要。AS3编码规范原文地址:http://artlee.biz/572AS3编码规范2010年3月10日 Artlee 版本v1作者根据自己多年的Flash项目开发及管理经验,吸取驼峰命名法与匈牙利命名法的长处,结合MVCS开发模式,融入面向对象的开发思想,并且考虑到业界已有的不成文的约定,兼顾Flash开...
位图工具BitmapDataUtil类-getImageMapVector方法演示 18 Mar 2011 | 01:59 pm
今天把BitmapDataUtil工具类中的getImageMapVector方法做了一个演示程序,就是根据透明图片实际图形转换成网格,可以用在寻路功能的。 你可以选择本地图片来测试,可以通过调整网格大小和图片尺寸大小,来观察此方法的执行效率。 /** * 获取位图区域数组(0为障碍 1为通路) * @param bitmapData 位图 * @param cellSize Copyrigh...
位图工具BitmapDataUtil类-getRealImageRect方法演示 17 Mar 2011 | 10:11 pm
位图是flash众多类,使用很频繁的一个,我这边根据自己的实际应用写了有关位图操作的工具类-BitmapDataUtil类,这次写了getRealImageRect方法演示类。 getRealImageRect主要用于获取位图真实大小(Rectangle) /** * 获取图片真实大小(去除透明部分) * @param bitmapData 位图; * @r Copyright © 2004-...
flash动画编程学习研究-镜头跟随效果 16 Mar 2011 | 05:46 pm
因为种种原因,我的博客已经很久没有更新了! 今天这几天因为工作需求写了一个镜头跟随效果,算法不是非常很好! 效果: 代码: Copyright © 2004-2010 Kinglong. All Rights Reserved. 继续阅读《flash动画编程学习研究-镜头跟随效果》的全文内容... 分类: Flash技术 | Tags: flash 编程 镜头 跟随 效果 | 添...
新春寄语 3 Feb 2011 | 03:47 am
在即将进入新的一年之际,首先祝福关注本站,关心我的朋友们:免年吉祥,万事如意!在今年年末对我来说,发生了两件很重要的事情!儿子“多多”出生了,我的身份升级了,生活压力变得大了;我转行了,由原来web网站开发转成做flash webgame主程了,对我来说,是新领域,新挑战,新方向,让我找到以往的激情了。因为时间和精力有限,我的博客近期一 Copyright © 2004-2010 Kin...