Xitri - xitri.com - Хитри - блог о хитростях разработки игр
General Information:
Latest News:
Инвестиции в игру: как хорошие игровые механики цепляют игроков 8 Jan 2013 | 01:47 am
Недавно наткнулся в сети на интересную статью, которая заставила меня по-иному взглянуть на игры и дала более полное понимание процесса игры. Я редко встречаю действительно интересный и полезный матер...
“Как сделать интересный геймплей” – доклад для FlashGamm 2012 в Киеве 13 Dec 2012 | 01:33 am
В этом году FlashGamm собрал рекордное количество посетителей – более 700 человек. Обычно на второй день, утром, после афтепати, залы полупустые, а в этот раз не всегда и место можно было найти. Расту...
FlashGamm па рам пам пам! 20 Nov 2012 | 06:00 pm
Напоминаю тем, кто еще не знает, что 8-9 декабря в Киеве пройдёт FlashGamm 2012. Это мероприятие уже стало культовым для тех, кто делает игры. Это хорошая возможность познакомиться с нужными людьми, п...
Shadow Runner - новая аркадная социальная игра 13 Jan 2012 | 02:25 am
Есть такая компания - Nekki - в ней работают хорошие ребята и делают социальные игры. Один из ихних хитов - это “Бой с тенью“, в которую многие давно уже поиграли. Почему я об этом пишу? Потому что се...
Shadow Runner - новая аркадная социальная игра 12 Jan 2012 | 09:25 pm
Есть такая компания - Nekki - в ней работают хорошие ребята и делают социальные игры. Один из ихних хитов - это “Бой с тенью“, в которую многие давно уже поиграли. Почему я об этом пишу? Потому что се...
“Что такое игровой фан, или как сделать игры интересными” - доклад для FlashGamm 2011 в Киеве 20 Dec 2011 | 02:54 am
В Киеве прошёл очередной FlashGamm, оставив после себя не только хорошие воспоминания, но и новые знакомства а также понимание куда двигаться дальше. Продолжая развивать тему геймдизайна, я поставил д...
“Что такое игровой фан, или как сделать игры интересными” - доклад для FlashGamm 2011 в Киеве 19 Dec 2011 | 09:54 pm
В Киеве прошёл очередной FlashGamm, оставив после себя не только хорошие воспоминания, но и новые знакомства а также понимание куда двигаться дальше. Продолжая развивать тему геймдизайна, я поставил д...
Что заставляет игроков переигрывать игры по несколько раз 26 Sep 2011 | 09:00 pm
Недавно меня спросили: “Есть ли у меня забавные игрушки с высокой реиграбельностью?” Немного подумав, я понял, что почти ничего не знаю о том, как сделать игру, в которую игроки будут возвращаться сно...
Что заставляет игроков переигрывать игры по несколько раз 26 Sep 2011 | 05:00 pm
Недавно меня спросили: “Есть ли у меня забавные игрушки с высокой реиграбельностью?” Немного подумав, я понял, что почти ничего не знаю о том, как сделать игру, в которую игроки будут возвращаться сно...
Подборка игровых баннеров. Часть 2 4 Aug 2011 | 09:33 pm
В догонку за первым, идёт второй набор. Теперь в размере 720х300. Хочу напомнить что игровые механики могут быть разные: некоторые требуют очень часто кликать по мышке, а для других достаточно одного ...