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利用Socket解析HTTP头 19 Nov 2009 | 05:50 pm

这个问题我好奇了很久都没有结果,尝试搜索了大量类似“Flash解析HTTP头”、“AS3解析HTTP Header”、"Use AS3 to read/get HTTP Header"的关键词,大多数文章都是讲述如何构造HTTP头(我认为大概是为了用Flash模拟一些类似文件上传的请求来改善用户体验)。但是,利用Flash(AS)解析HTTP头,还真没想到啥好办法。 今天中午终于意识到,这个问题...

已开始盈利项目寻ActionScript3高手合伙人,限北京地区 12 Jul 2009 | 02:26 pm

已开始盈利项目寻ActionScript3高手合伙人,限北京地区。有兴趣者可联系我gmail: awflasher AT gmail DOT com (本消息8月1日失效)

已开始盈利项目寻ActionScript3高手合伙人,限北京地区 12 Jul 2009 | 10:26 am

已开始盈利项目寻ActionScript3高手合伙人,限北京地区。有兴趣者可联系我gmail: awflasher AT gmail DOT com (本消息8月1日失效)

我认为一个优秀的ActionScript程序员应该具备的特殊技能 30 May 2009 | 03:01 am

除了一些基本的OOP思想之外,我认为一个优秀的ActionScript程序员还应该具备: JSFL的编写能力 – 如果要你把300个类元件绑定好相应类文件输出,你难道会一个一个去改Linkage? 正则表达式的运用 – 无论是查代码还是实现功能,正则太重要! 支持宏的文本编辑器的使用 – ActionScript代码的整齐性非常好,这给宏提供了极大的用武之地 熟练使用Flash Autho...

一个用于检测FPS和内存占用的小玩意 13 Apr 2009 | 01:44 am

最近为CPU和内存占用的细节努力不少,自己也折腾出了一个检测器,用于实时检测FPS(实际上可以算是检测CPU)和内存占用情况。 使用方法,在application的Document Class(或者Application Class)上构建一个检测器实例(MonitorKit)并addChild即可,所含参数比较简单,不再一一赘述: 效果图如下: MonitorKit类如下:

建立了一个关于AS3的Google Group,欢迎GMail用户加入 1 Apr 2009 | 02:18 pm

Google Group配合GMail可以十分方便、高效地讨论技术问题,为此,建立了一个AS3的邮件组交流技术问题。欢迎喜欢使用GMail的朋友们加入。 web地址: http://groups.google.com/group/as3-discussion 邮件列表地址: [email protected] 需要加入者请联系这个邮箱,目前需要邀请才可以加入:...

Adobe携手Facebook推出官方AS3库 31 Mar 2009 | 10:37 pm

http://code.google.com/p/facebook-actionscript-api/ 消息来自7yue。 我看了一下,这个库最初由Jason Crist创立,之后Adobe参与联手开发。直接看看源码,很靠谱。

一些结论,松散地记录一下 11 Mar 2009 | 08:02 pm

FlashPlayer9内存管理方面比如FlashPlayer10好,尤其是在一些cacheAsBitmap属性为true的复杂图形进行一定幅度的缩放时(即重绘区域足够大) FlashPlayer10在性能和内存管理方面均优于FlashPlayer9 对于大量复杂的矢量动画,可以采用动态切换stage.quailty的做法让性能缓解(节约CPU占用) 看到我这篇博客的读者,如果你认识我一段时...

闲话Flash中对小数坐标处理的问题 14 Feb 2009 | 05:28 pm

Update: 具体项目中,其实可以用扩展Sprite类并建立setter和getter来实现,不再赘述了。 一个头痛了几天的bug终于fixed……我真的是太迟钝了。 最近,遇到这样一个案例,需要以非常缓慢的速度移动某几个物体,而且,这些物体之间还会发生“无损弹性碰撞”(修正主义万恶的高中课本翻译的是“完全弹性碰撞”,我个人觉得Perfect Collision应该为“无损”更易理解吧?) ...

什么时候该用cacheAsBitmap,什么时候不该用 13 Feb 2009 | 08:25 pm

根据官方的说明,结合我自己的经验,分享一下: 该用cacheAsBitmap的时候: 在一个复杂的矢量化背景图片上存在大量动画; 滚动文本区域; 基于窗口的应用(你经常会拖拽整块区域) 透明遮罩(必须强制使用,否则失效) 不应该用cacheAsBitmap的时候: 不要滥用,cacheAsBitamp十分消耗内存,一块250×250像素的矩形进行cache之后可能占掉250kb的内存...

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