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Numberの落とし穴 4 Dec 2012 | 08:44 am
はじめまして。 閃光部の岩淵です。 JavaScriptの論理演算 整数化 JavaScriptで小数を整数に直すとき、数学関数を使って と書くことによって整数にすることができます。 これよりもっと短く、 のように論理演算を用いて書くことによっても整数にすることができます。 "|"という演算子はビット単位OR演算子と呼ばれ、ビット毎の論理和を求めることができます。 0との論理和はどん...
deploygateをつかってみた(2) 15 Oct 2012 | 07:19 am
今回はアプリのテストでの使い方。 まずは以下の「アプリ追加はこちらから」から、配布したいアプリをアップロードしましょう。 アプリの追加はLite以上のアカウントが必要です(更新はGuestでOK) メ...
deploygateをつかってみた(1) 4 Oct 2012 | 05:45 am
1年ぶりなlevel0で戸惑っているhidakaです。 今日はmixiさんの開発したdeploygateのご紹介。 アプリ作る人だけじゃなくクライアントとやり取りする人にもおすすめなものです。 ■de...
FlashやHTML5で作成されたカードの合成UI・演出のまとめ+ 14 Sep 2012 | 02:53 pm
デザイナーズブログに掲載した、 「FlashやHTML5で作成されたカードの合成UI・演出のまとめ」 好評だったので、level0にも掲載します!元記事から少し作品をプラスしています。 もはやコーディ...
Deferred を使おう:CSSトランジション終了の検知 15 Aug 2012 | 12:08 am
みなさんこんにちは!閃光部おばらです。 今回はCSSトランジション終了の検知についてです。 トランジション終了を検知するための方法とそれを使用したデモをご紹介します。 CSSトランジションのおさらい...
コールバック関数の実行回数を間引く 25 Jul 2012 | 01:00 pm
こんにちは!閃光部JSer おばらです。 ウィンドウの"resize"、"scroll"イベント、document の "mousemove"イベント、そしてrequestAnimationFrame()を使用する際など、 イベントハンドラやコールバック関数の実行回数を間引きたい、実行間隔を一定以上に保ちたいケースが良くあると思います。 今回はそんなときに便利なユーティリティクラスを作成して...
ソーシャルアプリ演出の三種の神器 5 Jul 2012 | 01:00 pm
「777」まであと2日!! ソーシャルゲーム事業部閃光部の松山です。 777ブログウェイ『つくるための三種の神器』。 "つくるため"と言えば、Flashは言わずもがな欠かせないツールなんですが、 今回は、その他で欠かせないものを紹介したいと思います。 その1:"絵コンテ" ・ソーシャルゲームで再生されるFlashの演出には、 ゲームの世界観だけではなく、機能やゲームの狙いなども含まれます。...
ソーシャルアプリ演出の三種の神器 5 Jul 2012 | 01:00 pm
「777」まであと2日!! ソーシャルゲーム事業部閃光部の松山です。 777ブログウェイ『つくるための三種の神器』。 "つくるため"と言えば、Flashは言わずもがな欠かせないツールなんですが、 今回は、その他で欠かせないものを紹介したいと思います。 その1:"絵コンテ" ・ソーシャルゲームで再生されるFlashの演出には、 ゲームの世界観だけではなく、機能やゲームの狙いなども含まれます。...
Deferred を作ろう!#2 25 Jun 2012 | 09:00 am
こんにちは!閃光部JSer おばらです。 前回は Deferred をフルスクラッチで作成しました。 今回はそれをさらに使いやすくしていきましょう。 ※前回の記事はこちらです。併せてお読みください。 http://level0.kayac.com/#!2012/06/deferred.php 復習 以下が前回ご紹介したコードです。 パブリックメソッドは resolve() と don...
Deferred を作ろう!#2 25 Jun 2012 | 09:00 am
こんにちは!閃光部JSer おばらです。 前回は Deferred をフルスクラッチで作成しました。 今回はそれをさらに使いやすくしていきましょう。 ※前回の記事はこちらです。併せてお読みください。 http://level0.kayac.com/#!2012/06/deferred.php 復習 以下が前回ご紹介したコードです。 パブリックメソッドは resolve() と don...