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Latest News:
【业界】微软公开XboxOne SoC技术细节:500G混合硬盘,GPU浮点运算1.31T 27 Aug 2013 | 06:47 am
今日微软在Hot Chips 25大会上公布了一些Xbox One的技术细节,以下为幻灯片(注:信息为我翻译,但其实我本人技术小白,希望懂行的同学能帮忙指正并增加有用信息): Xbox One SoC及部分细节 信息:芯片面积为363mm2,28nm制程,50亿晶体管,板载存储为47M Xbox One系统图表 信息:Xbox One硬盘为带8G闪存的混合硬盘,故不能像PS4一样随意更换普...
【业界】索尼SCE全球总裁吉田修平科隆游戏展专访 26 Aug 2013 | 07:15 am
吉田修平在科隆游戏展舞台中心展示索尼如何心系玩家,显得非常有诚意。通常情况下开发者在发布会上都会展现游戏最好的一面,他们知道如何把游戏打扮成一个毫无缺点,看起来震撼无比的神作。 但是当吉田修平这一次却不按常理出牌,他拿出《杀戮地带:阴影坠落》,他把游戏停留在战场的部分,像空中乱开枪,暂停之后留下截图,并传到twiiter上。在展示游戏有点的同时,也晒出游戏的缺陷,自信,放松,诚恳。充分说明了吉田对...
【音乐】《最终幻想14》场景音乐CD下载 23 Aug 2013 | 06:57 am
作曲:植松伸夫 曲目: 01 プレリュード ~追憶の煌めき~ 02 潮風の集う街 ~リムサ・ロミンサのテーマ~ 03 ラノシアの疾風 04 木々のさざめく街 ~グリダニアのテーマ~ 05 黒衣の迷宮 06 運命の交わる街 ~ウルダハのテーマ~ 07 ザナラーンの黄昏 08 エーテルのまどろみ 下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?sharei...
【业界】索尼GAMESCOM 2013发表会,PS4发售日公开,PSV降价 21 Aug 2013 | 07:18 am
1、PS3《GT赛车6》发售日公开!12月6日! 2、PS3《小小大星球 HUB》发表! F2P游戏,年内PSN提供下载,可以通过付费获得1和2的全部内容 3、GTA5同捆版PS3独占,送耳机,购买GTA5同捆的玩家将会享受PSN的R星游戏的75折扣 4、人气FPS《Borderlands 2》将登陆Vita! 5、大量独立制作游戏发表! 6、PS4独占新作群《Everybody’s G...
【业界】开发者和你谈——关于电视游戏机的图形运算处理技术(二) 19 Aug 2013 | 06:26 am
从今天开始,我们来看一下Nintendo 64的新特性。 大家先来看一张比较的图片,好有一个直观的印象。 实在是有太多的不同了!有太多的内容可以聊了! 我做了一个艰难的选择,先从纹理(Texture)开始吧。 我们以前讲过,贴图(Texture Mapping)就是给3D模型蒙一张皮的过程。我们需要告诉显卡,什么顶点对应纹理的什么坐标(UV数据)。然后,GPU会根据所有的顶点,计算出所有线...
【MUL】更新《最终幻想10/10-2》高清复刻版图片若干 16 Aug 2013 | 07:35 am
MV和BGM,MV影像不变,但高清化能更加让人感动。FFX-2的音源替换成2003年发售的原声音乐集。 奖杯方面,采用crosssave机能,能够将游戏存档和奖杯存档保存在PSN上(伤害99999的奖杯) 地图方面,本作地图全地域高度精细化。 召唤兽,公开了召唤兽[イフリート]和召唤兽[シヴァ]以及奥义[ティーダ エナジーレイン] 本站其他相关文章: 【音乐】《最终幻想10》4CD原声音...
【PC】《最终幻想14 重生之境》最新介绍消息,店头13分钟宣传视频公开 15 Aug 2013 | 06:53 am
说实在的真的懒得更新SE最终幻想方面的新闻了,包括最终幻想14的,还有复刻的10和10-2。冷饭有内容没新意,新作有新意没内容。做为一个最终幻想主题站每天盼着天打雷劈死SE所有员工估计仅此一家了吧…… 13分钟超长店头PV《最终幻想14 重生之境》公开 FF14重生之境 国人自制宣传片 带你领略《最终幻想14 重生之境》v1 完整版 从去年10月到今年7月经过大大小小各种测试的《最终幻想14...
【业界】关于电视主机的图形运算处理技术和次世代的一些事 8 Aug 2013 | 06:32 am
第一天 什么是3D模型? 我们都知道,3D游戏世界中的人物和物体都是3D模型(3D model)。我们肯定还都听说过,一个模型有多少多边形(Polygon)这种说法,比如gt5每辆车用了50万多边形之类的说法。那么,3D模型到底是什么?多边形的说法真的科学吗? 拿最简单的例子来说,我们要在游戏中显示一个立方体,该怎么办呢? 答案是:首先,游戏需要知道这个立方体的所有顶点(Vertex)。中学...
【PS3】《最后生还者》顽皮狗是如何营造游戏带入感的 2 Aug 2013 | 06:25 am
通了两遍,普通和苦难,生存者还没开始,游戏很震撼,玩完之后觉得很有代入感,和以前的游戏有很大的区别,游戏的剧情体验大多都是在操作游戏时完成的,比起mgs整段的过场,暴雨零星的操作来说,本作的游戏体验式最好的。之后我就一直在想,这种优秀的代入感是如何营造的,下面我就从一些细节来分析一下,欢迎讨论,不过如果是来讨论有没有代入感的就免了。 游戏的代入感首先是操作当中的对话,R星的游戏玩过的都知道,很多...
【PS3】《最后生还者》艾莉全部冷笑话中文翻译解释 11 Jul 2013 | 06:45 am
Part1 公车前。全灭3个侦察兵后在公车前等待,艾莉就会掏出笑话书开始活跃下气氛: 笑话1. 英文原文:It doesn’t matter how much you push the envelope.It’ll still be stationary.(不管你怎么打整那个信封,它始终只是一个信封。放过那个信封吧,它只是个孩子。) 中文翻译:不管你怎么推他们,它不动就是不动。 解说:“pu...