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UNIDAD 4 - 4.4 OPERADORES, OPERANDOS Y EXPRESIONES 5 Dec 2007 | 02:39 pm

4.4 OPERADORES, OPERANDOS Y EXPRESIONES OPERADORES: ES EL SÍMBOLO QUE ASIGNA YA SEA UNA OPERACIÓN O UNA RELACIÓN ENTRE LOS OPERANDOS, DE LOS CUALES HABLAREMOS MAS TARDE, LOS OPERANDOS SE CLASIFICA...

UNIDAD4 - 4.3 DATOS 5 Dec 2007 | 02:25 pm

  4.3 DATOS. - DEFINICIÓN DE DATOS MATERIA PRIMA DEL PROYECTO - TIPOS DE DATOS. LOS DATOS SE CLASIFICAN EN : SEGÚN EL TIPO DE MÁQUINA O DEL LENGUAJE EN USO. NUMÉRICOS LÓGICOS CADENAS. - DATOS...

UNIDAD 4 - 4.4 OPERADORES, OPERANDOS Y EXPRESIONES 5 Dec 2007 | 06:39 am

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UNIDAD4 - 4.3 DATOS 5 Dec 2007 | 06:25 am

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UNIDAD 4- 4.2 CONCEPTOS DE LA PROGRAMACION 4 Dec 2007 | 04:11 pm

DEFINCION DE PROGRAMA:   SON LAS INTRUCCIONES ESCRITAS EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACION.  QUE INDICAN A LA COMPUTADORA LA SECEUNCIA DE PASOS PARA RESOLVER UN PROBLEMA. EN SI ES POR LOS PROGRAMAS QUE LA ...

UNIDAD 4- 4.2 CONCEPTOS DE LA PROGRAMACION 4 Dec 2007 | 08:11 am

DEFINCION DE PROGRAMA:   SON LAS INTRUCCIONES ESCRITAS EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACION.  QUE INDICAN A LA COMPUTADORA LA SECEUNCIA DE PASOS PARA RESOLVER UN PROBLEMA. EN SI ES POR LOS PROGRAMAS QUE LA ...

UNIDAD 4 - 4.1CLASIFICACION DE SOFTWARE 3 Dec 2007 | 09:17 am

SOFTWARE EL SOFTWARE ES LA PARTE QUE NO SE PUEDE TOCAR DE UNA COMPUTADORA, TODOS LOS PROGRAMAS QUE EN ELLA EXISTEN, TAMBIEN ES QUIEN DETERMINA LA TAREA A REALIZAR POR UNA COMPUTADORA. EL SOFTWARE TAM...

UNIDAD 4 - 4.1CLASIFICACION DE SOFTWARE 3 Dec 2007 | 01:17 am

SOFTWARE EL SOFTWARE ES LA PARTE QUE NO SE PUEDE TOCAR DE UNA COMPUTADORA, TODOS LOS PROGRAMAS QUE EN ELLA EXISTEN, TAMBIEN ES QUIEN DETERMINA LA TAREA A REALIZAR POR UNA COMPUTADORA. EL SOFTWARE TAM...

EL UML COMO UNA HERRAMIENTA DE MODELADO DE OBJETOS 20 Nov 2007 | 04:24 pm

  El UML es una técnica de modelado de objetos y como tal supone una abstracción de un sistema para llegar a construirlo en términos concretos. El modelado no es más que la construcción de un modelo a...

EL MODELO COMO RESULTADO DE LA ABSTRACCION 18 Nov 2007 | 10:48 am

¿QUE ES UN MODELO? ES SACAR UNA ABSTRACCION DE ALGO QUE VAMOS A CONSTRUIR ANTES DE QUE LO CONSTRUYAMOS, ES DECIR, SACAR UN BOCETO O UNA GUIA DE ESE ALGO QUE VAMOS A CONSTRUIR PARA QUE A LA HORA DE EL...

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